很久没有再出过CLEO的作品了, 不是放弃了, 是没有时间了, 我也快当爸爸的人了, 还跟着一个游戏过不去嘛(pa jiushiguobuqu
SA这款游戏呢, 好久没有人继续发布于原创作品了, 这个游戏快死了, 剩下的人大部分都是玩车玩人模, 拍拍图而已, 技能方面少之又少.
不过仍然有一部分人在坚持, 有大触, 有萌新, 至少还有人在继续, 最初在这论坛里, 几乎都是CLEO技能, 但大多数技能的写法, 几乎一致
什么写法呢:
第一种: 做动作---加特效---创建一个爆炸------------一个没有声音, 没有特效的爆炸, 从而去完成一个CLEO
第二种: 锁定一个人物---做动作---加特效---人物死亡------------大多数人用的是actor @ Dead句子.
而我今天发这个帖子, 就是想说一种新的伤害方式. 为什么要一味的用隐形爆炸/直接死亡这样的伤害方式?
首先, 这种伤害方式(爆炸/死亡)只对路人有效果, 对特殊敌人, 如副本BOSS, 要么就是爆炸对BOSS没影响, 要么就是直接被秒杀
这种伤害方式挺奇葩的呢, 我觉得既然要用爆炸, 怎么不直接做一个导弹? 让人物直接死亡, 怎么不来一个全屏秒杀.
在一些Q群里, 经常可以看到有人求副本, 现在求技能的少了, 萌新们开始求副本了, 因为技能对路人都是秒杀, 太无敌而太不好玩.
而大多数副本的敌人, 如同上诉, 无伤/秒杀. 丝毫没有任何趣味, 既然玩游戏, 无论什么游戏, 都不是完全无敌就是好的, (不排除某些ren)
废话了一堆, 我来说下新的伤害方式: 这种伤害方式, 是某人物扣血/某车辆扣血, 原理是索取存在的所有单位, 对他们进行特殊判断.
首先需要下载文章末端的几个附件: Jypeds / Jycars / Jyobjs 三个文件, 这三个文件请直接放在CLEO文件夹, 不需要其他的顾虑.
然后我们需要的是这三个文件的使用代码: {$I NMT\jypeds} / {$I NMT\jycars} / {$I NMT\jyobjs} 这三个代码, 以及 Gosub @ 跳转代码 和 End
特殊说明: 如上的三个代码中, 包含 NMT\ 此时这三个文件的位置在CLEO文件夹中的NMT文件夹里, 如果放在CLEO文件夹, 那么代码为: {$I jypeds}
但推荐将他们放在一个独立的文件夹里, 减少读取时出现的不必要的一些BUG. (文件夹的名字可以不为NMT, 不需要版权, 使用这些可以不用问我.)
比如对前方1米的位置, 周围3米范围内的所有单位照成伤害, 写法详解: (我都有备注的, 只需要有CLEO基础 就懂得.)
两个end是用来结束 {$I NMT\jypeds} 这种代码的. 必须要两个end 而 Return 则是用来结束gosub代码的 此处再解释一下Gosub跳转:
:1 //标签1
Gosub @JY1
wait 1000
jump @1
此处, 将会跳到JY1这个段落, 然后在这个段落里读取到 return 就会立马跳回去 跳到原本Gosub代码的位置 接下来就是按照上面代码 wait 1000
附件(依旧隐藏骗进大水逼~):
懒得@人了 有没有人看我懒得管~ |