GTA SA 查克拉系统CLEO
为了规范目前的招式cleo泛滥问题,CJ太过逆天问题,故此开发了此系统,并且今后也希望开发者对自己的招式加入mp损耗。使其能够把游戏平衡化。
http://tva1.sinaimg.cn/large/dc9e57cbjw1e89lmnb7vxj20mz0i10y1.jpg
如图所示,有角是魔力系统的横条,默认名称chakera。自己的喜欢可以在cleo_text文件夹内找到查克拉.fxt文件用记事本编辑里面第一个chakera后面的chakera名称即可。编辑后游戏内会得到变化,比如你改为mp也可以 其他也可以。
该系统的cs文件为了SA界的规范化我开源了,也请不要私自DIY什么逆天版本,你不喜欢mp值可以不加入后文里提及的给招式加损耗,没必要破坏SA界的和谐。
魔力会自己缓慢回复,速度一般,不变态。
以下内容开发者阅读:使用者略过:---------------------------------------------------------------
想把自己的招式加入魔力损耗的朋友使用此变量&33221操作即可。
安装了魔力系统后给你的招式完结时加入一句
&33221 -= 20
就是招式耗魔20.魔力条魔力总量100,请不要私改魔力系统的cs增加总范围,你可以自己加大自己招式或者减小招式的耗魔程度。
当然,提醒初级开发者,为了能让没有足够的魔力就放不出你的招式。
可以在判定招式按键条件的紧跟后面再加一个
if(如果)
&33221 > 20 (当前魔力值大于20,就继续释放招式)
jf @xxxx_1 (如果不大于跳到xxx_1标签{一般是开头标签})
jump @xxxx_2 (你后面的招式设定了)
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我自己的忍术会在近期全部加入魔力系统。
本系统属于测试版,如果有未知BUG请提出,不过以后永远变量名称都不会在新版本改变,所以开发者们放心用此提供的变量名即可。
题外话:为了尽量的减少游戏BUG,在任务内提示条是会消失不见的,不过魔力依旧存在,但是任务内魔力不会自动回魔了,所以玩家们最好在进任务前把魔力储满
按住tab不放也能瞬间取消魔力显示条(这个键也可以用来修复什么时候魔力条莫名其妙消失了的BUG,按一下即可出现,当然任务里例外)
查克拉系统.zip
开始新游戏有俩任务提示框,十来秒过后魔力条就会出现,读档直接出现
PS:该CLEO仅仅只是一个异常简单的cs脚本,其深层意义在于让大家使用统一的变量进行对招数的额外控制,因此诚邀有能力者在不改变最终变量名称的情况下做更好的系统。
感谢楼主分享查克拉。。。没MP总觉得逆天了点 光滑的怎么搞 求LZ帮忙 打不开 谢了 是 感谢分享!! 还可以 诶! 不错 有真实感 玩得带劲! 顶+1 进游戏就跳出来了? 能把教程发出来吗 0.0 好! 必下啊!