晒进度改动作ING
http://tva1.sinaimg.cn/large/e1a53a7fjw1ef2r7jesiaj21400p0tc9.jpghttp://tva1.sinaimg.cn/large/e1a53a7fjw1ef2r7rlwe3j21400p0do9.jpg
略喜感= =用原版小弟的骨骼改出BUG笑死
看来要用无语人物改= =用原版改会出BUG 這系甚麼? 看不懂... 高达...不用说 {:5_145:} 萌え系爱 发表于 2014-4-3 22:28
高达...不用说
已完成= =当然这动作不发布,因为这动作只适应命运高达= =
因为这TM这命运的骨骼比其他骨骼要惊奇啊!改的我还用移动,本来旋转就行了,居然要移动!凸(゜皿゜メ) 靠!
我还差腿就完成了 WOW!CJ!你的手肿么了? 骨骼的恐怖 zqh9843 发表于 2014-4-4 10:52
骨骼的恐怖
把动作属性改为KROO就不会扭了 脸怎么了... 对话都好专业!看不懂{:6_148:} 会点评:
3ds max 里让人物拿武器就只有绑在人物手上 =w=
我是 3ds max 将动作储存后 开 Anim Manager 来看武器对不对角度的 萌え系爱 发表于 2014-4-4 13:41
会点评:
3ds max 里让人物拿武器就只有绑在人物手上 =w=
我是 3ds max 将动作储存后 开 Anim Manager 来 ...
发视频教我!~ 本帖最后由 萌え系爱 于 2014-4-4 14:54 编辑
不一样的GT萌A 发表于 2014-4-4 13:48
发视频教我!~
我基本上都会开 3ds max 和 anim manager...
当动作做到可以的时候先 replace...
之后会用 anim manager 打开动作和人物和武器看看武器会不会对位(就是有没有偏)
之后 OK 了 就直接用 anim manager 导入去新的 ifp 或 ped.ifp 里
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