1、打开3DSMAX,导入一个SA原版的DFF。
2、删除模型,保留骨骼。导入你自己的模型。
3、缩放模型大致对齐骨骼的顶点与底点。如果是儿童模型那么身高缩放自己把控,但是记住脚步底点必须保持一致。
4、修改移动骨骼对齐模型。
5、使用教程提及的插件将骨骼的配置文本导出保存。
6、打开材质编辑器,把模型的材质先弄好。
7、全选骨骼加模型,导出FBX
8、打开MAYA,导入FBX。
9、根据教程,打开大纲,先选骨骼加选模型,开始绑定,绑定步骤教程有附加。MAYA绑定不存在漏点的问题。精细绑定和粗略绑定教程都有讲。如果你只是测试能否成功导出那么粗略绑定试一次即可。
10、使用绑定后全选骨骼加模型,导出FBX。
11、回到MAX,全选删除场景内的一切,包括之前编辑的骨骼和模型。
12、导入MAYA导出的FBX。
13、打开材质编辑器,把之前赋予的材质球再次附加给模型即可。
14、检查修改器内是否有skin修改器。
15、导回之前保存的骨骼配置文本。
16、选择模型,导出DFF。 用MAYA打开MAX导出的FBX可能看不到模型材质。
直接无视。因为反正要回到MAX再次赋予一次的 导出导入一次 小白圍觀... 不会,不过通常这种情况我直接就重来了 无语。。A 发表于 2014-2-13 00:03
不会,不过通常这种情况我直接就重来了
又換頭了 无语。。A 发表于 2014-2-13 00:03
不会,不过通常这种情况我直接就重来了
如果可以,请您帮忙看一下行吗,不好意思麻烦了{:5_127:}
模型.zip(1.54MB) 茵蒂克丝 发表于 2014-2-13 20:37
如果可以,请您帮忙看一下行吗,不好意思麻烦了
直接重新绑吧 夜晚下班 我也遇到过这情况后来不知咋滴就好了
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