雷遁·雷切cleo展示
本帖最后由 NEST- 于 2022-4-2 00:42 编辑最早做雷切是我当时制作瞬斩的穿透攻击因为和雷切一样的效果,便做出来的衍生物。https://s1.ax1x.com/2022/04/02/q5c9a9.gifhttps://s1.ax1x.com/2022/04/01/q56McT.gif
当时技术有限,觉得已经不错了,但随着制作动作和特效技术的提升,我开始对这些之前做的东西觉得不够满意。
本来只是觉得改改跑步动作就好了,但是看了看之前做的一堆,没一个能超越瞬斩的演出效果,
于是就开始重新制作雷切,用全新的大量的特效去从头到尾重新制作。
去年十一月份就开始重新制作了,很早就做出了个大概样子,但是因为懒,也是断断续续做到现在才完成
其实也不是完成,是没办法继续做了,本来设想做很多随机动作和特效,但是自己能力不足
想不出这么多花样,蓄电音效也找不到好的,只能终止了,以后再来完善
以下便是新雷切的效果展示:
https://s4.ax1x.com/2022/02/13/Hry3DA.gif
正常使用情况下有几率随机为落雷
https://s4.ax1x.com/2022/02/13/HryijJ.gif
下面是蓄力以后进入强化状态的效果展示:
https://s1.ax1x.com/2022/04/02/q5g2X8.gif
https://s1.ax1x.com/2022/04/02/q5gWnS.gif
检测判定更远,伤害更高,恢复血量更多,穿透攻击前会有两个慢动作进行随机
会根据攻击敌人的方向决定敌人受击动作(这个判定没完善,不准确懒得截了)
五秒后自动对被强化状态下击杀的敌人进行消除。
强化攻击穿透敌人以后,可在收尾动作结束前接一道范围极大的落雷。
https://s1.ax1x.com/2022/04/01/q5yX0H.gif
蓄力状态下会对附近的人持续造成伤害,并且恢复血量
因为游戏机制问题处于动作状态下空血也不会死,放出雷切就已经算无敌了。
技能类的cleo在我看来就是由演出效果和实际效果组合成
cleo就是实际效果,无敌秒杀消除这些都是实际效果,为了让cleo更有趣,
不是固定模板,我开始加入更多机制,随机动作随机特效,蓄力机制追加攻击机制
演出效果这次为了好看,使用大量序列图特效部分特效甚至用到了16张图,除了地面特效全部采用全新制作特效。
可惜能力不足,和我预想的随机动作和特效数量都不足,没那能力想出那么多效果,只能这样草草结束了。
太多东西没做了,已经不想花时间在雷切身上了。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1u5411D7UA/
抢个一楼沙发.{:5_124:} 帅的
大佬厉害的! 好久没玩SA还是要顶{:7_190:}{:7_190:}
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